Клиент — папа, дизайнер — мама, результат — ребенок. Без секса, сами понимаете, ничего не получится. Для результата, явно, нужны двое. Если пара расстается, останется дрочить в пустую в одиночестве.
Любой дизайн — продукт совместного труда клиента и дизайнера, где каждый играет свою незаменимую роль
Анврап
Анврап — это создание текстурной развертки.
Здесь мы будем разворачивать наши мысли об индустрии CG и о жизни в общем.
Здесь мы будем разворачивать наши мысли об индустрии CG и о жизни в общем.
#15
30.08.2012
Как-то один клиент сказал: мол то, что вы берете предоплату — это есть деньги взаймы. И, якобы, это неправильно и т.д.
Обьясняем: продукты, которые делаются в нашей творческой сфере не являются продуктами конвеерного производства. Каждая работа уникальна и делается под конкретного клиента. Т.е., грубо говоря, часы с гравировкой "Вася Пупкин" нахер не сдались Пете Сидорову. Соответственно, если происходит форс-мажор, кидалово или что-то еще со стороны клиента, сделанная работа и потраченное время могут просто пропасть. Поэтому предоплата необходима, а тех, кто настаивает на работе без каких-либо гарантий нужно слать в далекое эротическое путешествие.
Обьясняем: продукты, которые делаются в нашей творческой сфере не являются продуктами конвеерного производства. Каждая работа уникальна и делается под конкретного клиента. Т.е., грубо говоря, часы с гравировкой "Вася Пупкин" нахер не сдались Пете Сидорову. Соответственно, если происходит форс-мажор, кидалово или что-то еще со стороны клиента, сделанная работа и потраченное время могут просто пропасть. Поэтому предоплата необходима, а тех, кто настаивает на работе без каких-либо гарантий нужно слать в далекое эротическое путешествие.
#14
27.08.2012
Иногда клиент во время сдачи проекта как бы невзначай спрашивает:
— "А исходники не отдадите?"
— " *%;:#? Простите, но НЕТ"
Исходники часто стоят столько же, сколько сам проект. Это упущенная прибыль: зачем в следующий раз обращаться к авторам работы по этому проекту, если исходники на руках.
Итак:
1. Исходники проекта не входят в цену проекта
2. Если клиент все же настаивает на получении исходников — он должен компенсировать упущенную прибыль
— "А исходники не отдадите?"
— " *%;:#? Простите, но НЕТ"
Исходники часто стоят столько же, сколько сам проект. Это упущенная прибыль: зачем в следующий раз обращаться к авторам работы по этому проекту, если исходники на руках.
Итак:
1. Исходники проекта не входят в цену проекта
2. Если клиент все же настаивает на получении исходников — он должен компенсировать упущенную прибыль
#13
10.08.2012
Каждый участник команды wireframe имеет право на выходной в выходной. Особенно, если дедлайн по проекту сорван клиентом.
#12
16.07.2012
Клиентам, которые хотят делать постоплату в течение нескольких месяцев, предлагайте отзеркалить ситуацию. Клиент платит 100% суммы сейчас, а вы начинаете работать через месяц-два, когда будет свободное время. Клиенту придется постоянно спрашивать о том, началась ли работа, переживать и волноваться о том, будет ли работа сделана вообще. Взгляд в зеркало отрезвляет
#11
28.06.2012
Задавайте клиентам вопросы. Много-много-много вопросов, пока не станет ясна каждая деталь будущего проекта. Незаданный вовремя вопрос может стоить очень много времени и денег
#10
09.06.2012
Не стоит брать ту работу, которая не нравится. Лучше потратить освободившееся время на прокачивание скиллов в любимом деле, пусть даже бесплатно. В самое ближайшее время такой подход окупится и необходимости брать неинтересную работу не будет.
#9
05.05.2012
Если исполнитель не успевает сделать часть работы в срок — задача с него снимается и отдается другому. Если работа вовремя не откомментирована, то она автоматически считается принятой. Да здравствует справедливость.
#8
11.03.2012
В России очень много «карамельщиков» — 2d и 3d дизайнеров, которые делают конфетные картинки. Ну или из говна конфетку: весь фрилансру и ревижн заполнен ими. В Европе и Штатах такого количества подобных специалистов нет. Они есть в Индии, на Украине, в Румынии и т.д. Понимаете, к чему это? Ага — чем больше пиздеца вокруг, тем больше потребность «карамелить» Просто наблюдение из жизни.
#7
02.02.2012
Если со стороны клиента решение принимает не один человек, цена должна увеличиваться пропорционально количеству имеющих мнение.
#6
10.11.2011
Мы предрекаем студиям, которые занимаются только мокапом скорую смерть. Технологии быстрого и дешевого захвата движения совершенствуются с каждым месяцем. Конечно, сделать захват движения с обычного видео пока сложно и в некоторых случаях почти невозможно, но прогресс не стоит на месте. А вот появление Kinect для Xbox должно стать последним звоночком для «захватчиков» Скоро умельцы напишут плагин для 3дМакса и иже с ними(если уже не написали) и мокап студия будет у вас дома всего за 7999 р.
#5
03.07.2011
Иногда нужно отказываться от крупных проектов и даже от крупных клиентов в целом. Это очевидная вещь, но многие не понимают этого совсем. Вот что по этому поводу пишет Дэвид Огилви:
«Ваш заказ составил бы половину годового оборота нашей компании. Из-за этого нам было бы трудно обеспечивать объективность наших рекомендаций».
Это было адресовано Генри Форду в ответ на запрос создать рекламную кампанию автомобилю Edsel. Если бы Огилви принял решение работать с Фордом, агентство Ogilvy исчезло бы, как это и произошло с автомобилем
«Ваш заказ составил бы половину годового оборота нашей компании. Из-за этого нам было бы трудно обеспечивать объективность наших рекомендаций».
Это было адресовано Генри Форду в ответ на запрос создать рекламную кампанию автомобилю Edsel. Если бы Огилви принял решение работать с Фордом, агентство Ogilvy исчезло бы, как это и произошло с автомобилем