Анврап
Анврап — это создание текстурной развертки.
Здесь мы будем разворачивать наши мысли об индустрии CG и о жизни в общем.
02.02.2012

Слово имеющие


Если со стороны клиента решение принимает не один человек, цена должна увеличиваться пропорционально количеству имеющих мнение.
10.11.2011

Про скорую смерть мокап-студий


Мы предрекаем студиям, которые занимаются только мокапом скорую смерть. Технологии быстрого и дешевого захвата движения совершенствуются с каждым месяцем. Конечно, сделать захват движения с обычного видео пока сложно и в некоторых случаях почти невозможно, но прогресс не стоит на месте. А вот появление Kinect для Xbox должно стать последним звоночком для «захватчиков» Скоро умельцы напишут плагин для 3дМакса и иже с ними(если уже не написали) и мокап студия будет у вас дома всего за 7999 р.
03.07.2011

Вежливый отказ


Иногда нужно отказываться от крупных проектов и даже от крупных клиентов в целом. Это очевидная вещь, но многие не понимают этого совсем. Вот что по этому поводу пишет Дэвид Огилви:

«Ваш заказ составил бы половину годового оборота нашей компании. Из-за этого нам было бы трудно обеспечивать объективность наших рекомендаций».

Это было адресовано Генри Форду в ответ на запрос создать рекламную кампанию автомобилю Edsel. Если бы Огилви принял решение работать с Фордом, агентство Ogilvy исчезло бы, как это и произошло с автомобилем
13.05.2011

Работа с деньгами


Тема эта уходит своими корнями в далекое прошлое, а именно в 1917 год, когда внезапно случился социализм. Это я к чему: много поколений советских людей были воспитаны с мыслью о том, что деньги это что-то плохое и грязное. В творческой среде эти мысли культивировались еще сильнее. Деятелям культуры давались звания, дачи, путевки и т.д. Деньгами благодарить было как-то не принято. Да и деньги-то некуда было тратить. В итоге мы имеем некую запретную тему, почти как секс(которого тоже не было, как известно).

Скромный художник часто стесняется спросить: «Где мои деньги, б*%;ь?»
Наглый работодатель при этом совершенно не стесняется спрашивать: «Где ;%?(№ картинки/видео и т.д.?»

Так вот, господа художники, не стесняйтесь спрашивать про деньги и напоминать про них, хоть каждый день. С вас же спрашивают результат ежедневно. Рыночные отношения давно, скромничать нечего.
Господа руководители проектов, понимайте стеснение творческих людей и напоминайте про деньги сами, не вынуждая оппонентов поднимать этот «неудобный» вопрос. И всем будет счастье, нам кажется
23.01.2011

Два дня


Дорогие клиенты, хотящие сделать 3д-графику за 2 дня!

Это невозможно.

Если это более-менее серьезный проект(не рендер выдавленного логотипа), цепочка клиент-брендменеджер, аккаунт агенства-артдиректор-продакшн недостаточно гибкая(совсем не гибкая), чтобы делать что-то нормальное в такие сроки. 
За 2 дня работу можно сделать если главный босс клиента и арт-дир сядут по обе стороны от исполнителя, будут грамотно советовать, приносить чай и ставить негромкую музыку. В противном случае проект все равно растянется минимум на неделю, только качество результата будет ниже среднего или вовсе говно. Будут нервы, отмазки, пенталгин и прочее

Резюме: если агентство просит вас сделать что-то за 2 дня — отказывайтесь. Или называйте сразу неделю, что бы там они не плели про сдачу в печать, срыв рекламной кампании и т.д. Все равно проект будет длиться неделю
11.12.2010

Книги по графике


Книги/учебники по графике это отстой, апофеоз бесполезности и рудимент. Они должны скоро исчезнуть. Тяжело дочитывать книги по графике до конца — так и пылятся на полках. Почему? Потому что появились уроки в интернете, а потом и видеоуроки. Вот это круто. Самый правильный формат обучения, особенно видео. В книге по Майе на 200-ой странице первая картинка — чайник нарисован. Чтобы сделать чайник нужно 200 страниц прочитать?

Книгам по графике (учебникам по программам) — скорая смерть.

В то же время книги по композиции, теории цвета и другим основам — вечны.
10.03.2010

ТЗ


Грамотно составленное техническое задание увеличивает качество работы в несколько раз и значительно снижает сроки исполнения. Это первый и самый ответственный шаг в проекте. Дико бесит, когда клиенты в торопях пытаются обьяснить то, что нужно сделать. Да, чьи-то мысли мы уже научились читать:) 
Часто клиенты сами не способны составить ТЗ. По разным причинам: не могут, не хотят, или и то и другое. В таких ситуациях мы, как исполнители, обязаны им помочь. Все разжевать и положить в рот, иначе гора правок неизбежна. 
Лучше потратить 5 дней на ТЗ и 2 дня на работу, чем час на задание и неделю на переделки и усугубление путаницы.

Проблемы(задачи) должны решаться на стадии их появления — принцип, работающий везде. И в компьютерной графике тоже.
Давайте же писать грамотные, простые и красивые технические задания.