Анврап
Анврап — это создание текстурной развертки.
Здесь мы будем разворачивать наши мысли об индустрии CG и о жизни в общем.
04.10.2012

Мама и Папа


Клиент — папа, дизайнер — мама, результат — ребенок. Без секса, сами понимаете, ничего не получится. Для результата, явно, нужны двое. Если пара расстается, останется дрочить в пустую в одиночестве.
Любой дизайн — продукт совместного труда клиента и дизайнера, где каждый играет свою незаменимую роль
30.08.2012

Предоплата


Как-то один клиент сказал: мол то, что вы берете предоплату — это есть деньги взаймы. И, якобы, это неправильно и т.д.
Обьясняем: продукты, которые делаются в нашей творческой сфере не являются продуктами конвеерного производства. Каждая работа уникальна и делается под конкретного клиента. Т.е., грубо говоря, часы с гравировкой "Вася Пупкин" нахер не сдались Пете Сидорову. Соответственно, если происходит форс-мажор, кидалово или что-то еще со стороны клиента, сделанная работа и потраченное время могут просто пропасть. Поэтому предоплата необходима, а тех, кто настаивает на работе без каких-либо гарантий нужно слать в далекое эротическое путешествие. 
27.08.2012

Исходники


Иногда клиент во время сдачи проекта как бы невзначай спрашивает:

— "А исходники не отдадите?"
— " *%;:#? Простите, но НЕТ"

Исходники часто стоят столько же, сколько сам проект. Это упущенная прибыль: зачем в следующий раз обращаться к авторам работы по этому проекту, если исходники на руках.

Итак:

1. Исходники проекта не входят в цену проекта
2. Если клиент все же настаивает на получении исходников — он должен компенсировать упущенную прибыль
10.08.2012

Выходной


Каждый участник команды wireframe имеет право на выходной в выходной. Особенно, если дедлайн по проекту сорван клиентом.
16.07.2012

Зеркало


Клиентам, которые хотят делать постоплату в течение нескольких месяцев, предлагайте отзеркалить ситуацию. Клиент платит 100% суммы сейчас, а вы начинаете работать через месяц-два, когда будет свободное время. Клиенту придется постоянно спрашивать о том, началась ли работа, переживать и волноваться о том, будет ли работа сделана вообще. Взгляд в зеркало отрезвляет
28.06.2012

Вопросы


Задавайте клиентам вопросы. Много-много-много вопросов, пока не станет ясна каждая деталь будущего проекта. Незаданный вовремя вопрос может стоить очень много времени и денег
09.06.2012

Не нравится


Не стоит брать ту работу, которая не нравится. Лучше потратить освободившееся время на прокачивание скиллов в любимом деле, пусть даже бесплатно. В самое ближайшее время такой подход окупится и необходимости брать неинтересную работу не будет.
05.05.2012

Just in Time


Если исполнитель не успевает сделать часть работы в срок — задача с него снимается и отдается другому. Если работа вовремя не откомментирована, то она автоматически считается принятой. Да здравствует справедливость.
11.03.2012

Карамель


В России очень много «карамельщиков» — 2d и 3d дизайнеров, которые делают конфетные картинки. Ну или из говна конфетку: весь фрилансру и ревижн заполнен ими. В Европе и Штатах такого количества подобных специалистов нет. Они есть в Индии, на Украине, в Румынии и т.д. Понимаете, к чему это? Ага — чем больше пиздеца вокруг, тем больше потребность «карамелить» Просто наблюдение из жизни.
02.02.2012

Слово имеющие


Если со стороны клиента решение принимает не один человек, цена должна увеличиваться пропорционально количеству имеющих мнение.